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GAMIFICAÇÃO

Robbyson: como funciona a plataforma para gestão de pessoas?

Em vídeo, a Consumidor Moderno apresenta a plataforma Robbyson, que usa dados e o conceito de gamificação para gestão de pessoas. Conheça

4 Estratégias de gamificação para melhorar a experiência do cliente

Em artigo, Carlos André, CEO da LoySci, afirma que para ser eficiente e influenciar o comportamento do cliente, a gamificação precisa ser implantada como parte de uma ampla estratégia de negócios

5 benefícios da gamificação

Entenda por que os jogos podem ajudar no mundo corporativo

Jogos contra os trabalhos escravo e infantil

O Ministério Público do Trabalho da Paraíba e alunos de uma universidade desenvolveram games que tratam do tema.O resultado é uma aula de cidadania

Inovação sem limites: a espontaneidade no mundo corporativo

A abertura do Conarec 2015 foi marcada por muita música, com direito a um coral formado pela plateia. Vem ver...

Funcionário engajado é cliente satisfeito

Acesso ao conhecimento e gamificação podem ajudar a garantir colaboradores mais participativos no processo de atendimento

Gamificação da mídia e a geração de experiências

A influência dos games e dos jogadores, que representam um potencial de mercado

Startup usa gamificação em app para unir pais e filhos

O app Primeiro Herói incentiva os responsáveis a participarem ativamente da educação da criança apresentando games e metas

Sustentabilidade lúdica e vídeo games “do bem”: será que eles existem?

O uso excessivo dos videogames (como qualquer outra coisa em excesso) é prejudicial à saúde. As empresas perceberam essa prática e passaram a adotar práticas de responsabilidade social em benefício não apenas aos viciados em Super Mário e Cia, mas também em prol do tratamento em outras áreas da medicina ? e isso tem relação com a #gamification

Jogos (quase) vorazes

Ser reconhecido como viciado em videogame não era algo pejorativo há alguns anos. Pelo contrário. O vício era um status poderoso entre gamemaníacos, que viam o jogador inveterado como uma espécie de ídolo.

Gamificação – O jogo da vida real

Foi a partir de um drama pessoal de Jane McGonigal que a palavra gamificação ganhou o mundo e despertou a atenção das empresas Foi no dia 12 de junho de 2011 que a game designer Jane McGonigal subiu ao palco do TED e encerrou, de maneira brilhante, uma das mais árduas e difíceis etapas do […]

Holograma, games sem console, óculos virtuais: o futuro dos games

Não são poucos os fãs de Star Wars que um dia sonharam em lançar um olhar desafiador para Darth Mau ou mesmo o Darth Vader, ligar o seu sabre de luz e bradir sua espada numa batalha contra um desses vilões do lado negro da força. Mais do que isso: já pensou em dar uma surra e um desses caras em casa e por meio da conhecida tecnologia do holograma?